梦幻西游地府怎么加点,阴曹地府怎么加点最好


梦幻西游DF(地府)怎么加点? DF一般就2种加点法 1.全力--力DF的伤害比所有门派都要高 , 加上天生夜战 , 是所有物理系也达不到的标准! 活动带横扫套 , DT只能跟在后面~ 缺点是不适合PK... 力DF虽然伤害高 , 可是不具备物理系所需要的技能 , 只能靠套装 , 所以力DF只是活动强 , PK不好~ 2.4血1耐 , -血耐DF上过服战 , 这样的DF , 是敌人的噩梦 , 血牛般的姿态 , 加上诅咒的技能 , PK时候可以说是最另类的~ PK时候使用腐蚀毒 , 然后无限掉对方上限~ 缺点是 , 活动没人要....这样的DF , 缺少攻击力 , 在PK上也许挺吓唬人 , 不过活动上 , 只能靠BB混! 追问: 3力2血好不好? 回答: 3力 伤害太低啦 , 不如玩血耐...
梦幻西游地府应该怎么加点? DF就不能+魔+耐 , 耐用修炼顶 , 魔靠自然成长
3攻2血或者4血1攻
魔族魔的成长很高 , 而且你也不能指望着光靠魔能打死人 , 不比龙宫
梦幻西游地府怎么加点 十一、阴曹地府
门派特色:抗封30% , 夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术 , 飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影 , 全血DF是受此影响最小的加点法 。 虽然全血DF从数据计算来说很亏
, 但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑 。
优点:威慑力 , 让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀) 。
缺点:持久战不利 , 蓝跟不上 , 被物理系打很吃亏 。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法 , 在新出的红聘卡支持下还勉强有用 。
优点:增强自己肉盾能力 , 吸收伤害 。
缺点:各类伤害偏低 , 只能做点干扰的小动作 。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点 , DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况 。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度 。
缺点:依然没有杀人能力 , 不飞升就没有用处 , 自己必须速度快 , 但又害怕比自己慢的输出系 。
4、力DF:5力
新出的DF理论 , 因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF , 也就没有今天的血耐敏DF 。
优点:终于可以杀人了 , 属性又比DT优秀 , 新出的法宝和套装好像专门为力DF做的 。
缺点:倚仗修炼的程度较大 , 说白了打赢对手是因为修炼比对手要高 。 (地府白天没有六道轮回的伤害加成-
-!白天跟晚上的伤害不是一个档次 , 请注意 , 别被误导了.暂时不推荐连力DF 。
总结:DF是梦幻第2难加点门派 , 加什么都有道理 , 技能描述不错 , 但DF却没见过几个优秀人物出现 。 到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验 。
最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证
自劳而获!
梦幻西游地府怎么加点? 其实长久以来DF之所以一直缺乏高手 , 是因为DF这个门派的定义过于抽象
——定于固定伤害与物理攻击门派之间 。 固定伤害?之前DF判官和阎罗那很低的伤害 , 与同为固定伤害的PT相比 , 就相差一些 。 物理门派?虽然魔族天生攻击成长占有优势 , 六道轮回也是所有技能加伤害最多 , 可是地府并没有STL、DT那样的攻击技能相协配 。 于是 , 这种如何在固定伤害与物理攻击之间 , 如何取得最微妙的平衡 , 就是当初如何练好地府最大的障碍 。 很多人面对这个问题都选择放弃 , 大多数练地府的人也只是看上了地府的灵宝 。 市场上70、80灵宝需求量最大 , 只需要练个70、80的号即可 。 因此地府的高手才会极为短缺 , 通常都是70、80的人 。

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