《命途》是一部游戏风格的rpg作品

如标题所说,这是日本独立游戏开发者(Daraneko)和中国游戏发行商签约又分手之后写下的心得 。
必须诚实地说,故事并没有标题看上去的那么曲折,利益的纠葛、合作伙伴间的勾心斗角、仇恨和阴谋凝结而成的扣人心弦的情节——本文里全都没有 。 基本上,这更像是一篇普及文章,这位日本游戏开发者详细回应了“为什么要找发行商”“发行商能帮我干什么”以及“找发行商要注意什么”这3个大哉问 。
虽然故事主角是一位外国开发者和一个中国独立游戏发行商,但文中描述其实适用于全世界几乎所有的独立游戏开发者 。 文章本身细细碎碎,但是看下来,对开发者和开发商之间的关系会有进一步的了解,对独立开发者和一般读者来说,都能有所收获 。 另外,文章中也有很实用的心得,比如“如果想要让外国开发者信任,好歹有个看得过去的推特账号”之类的,也很有价值 。
触乐和原作者取得联系,获得了授权,由冯昕旸老师将文章全文翻译如下 。 不管原作者是怎么看待这次合作的,是否因为国情不同和文化差异对一些事物的理解和国内厂商、读者有所差异,我们还是尽量原汁原味保留他写下的话 。 因为文章篇幅过长,所以会分两次连载 。
这次的事情就如同标题写的那样 。
【《命途》是一部游戏风格的rpg作品】在开发游戏《命途》(いのちのつかいかた)的过程中,我曾拼命地想要找一个发行商,甚至已经完成了和发行商的签约,最终却还是分手了……无论是在签约前、签约后都发生了不少事情,我也算是获得了不少知识和经验,能够为今后要找发行商的开发者提供帮助,所以打算把我的心得分享给大家 。
《命途》是一部游戏风格的rpg作品
《命途》是一部游戏书风格的RPG作品
说到底,发行商到底是什么?
考虑到有些读者可能还不了解发行商究竟是什么,请允许我在开头简要说明 。

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